Società
tiro
con l’arco
del Mendrisiotto
Chi siamo
Torneo di San Martino
7 e 8 novembre 2026
Iscrizioni
Cena e assemblea Stam
4 novembre, Montalbano Stam
Campionato svizzero '26
I posto storico maschile
I posto longbow femminile
II posto squadre
Il gioco delle frocce
Regola 1 - Il campo
E’ posto ad una distanza minima di 15 passi e massima di 20 passi, a scelta del primo tiratore.
Le dimensioni minime del campo sono di cm 60 per larghezza e cm 100 per altezza.
Regola 2 - Il pallino
E’ posto nel campo dalla squadra o da chi ha fatto il punto. Per il punto vale la posizione assunta dal pallino. Se il pallino dovesse cadere dal suo sostegno, la mano è nulla, a meno che sia trattenuto, al suo interno, dalla freccia che l’ha colpito.
Regola 3 - Bocciata
Due bersagli “bocciata” sono posti negli angoli del campo (uno superiore e uno inferiore), ad una distanza di circa cinque dita dai bordi dello stesso. La bocciata deve essere annunciata e la regola impone di iniziare dall’alto e di proseguire in maniera progressiva per tutta la durata del “set”.
In caso contrario non è ritenuta valida. Nel caso di una bocciata sul bersaglio sbagliato, questa non è ritenuta valida. Per determinare il colpito valgono le regole FIARC.
Regola 4 - Punteggio
Se una freccia entra nel pallino occupato da una freccia avversaria, quest’ultima sarà annullata. Se si tira nella “bocciata”, si elimina la freccia dell’avversario dal pallino, senza guadagnare il punto.
Se la freccia entra nella “bocciata”, questa prende il posto della freccia avversaria e conquista il punto.
In caso di parità di due frecce, ambedue sono tolte e si riparte dalla situazione ricreatasi.
Se un arciere, nel corso della mano, tira più del consentito di frecce, tutte le frecce dell’arciere sono annullate.
Se durante una mano l’arciere mette le 3 frecce nel pallino, la squadra vince (al di là del punteggio), 3 a 0.
Le frecce non possono essere toccate da
nessuno prima che tutti i giocatori siano presenti e consenzienti.
A chi dovesse farlo sarà annullata una
freccia a discrezione dell’avversario.
La freccia “agli assi” (freccia non infissa nel paglione) è soggetta alla penalità e pagamento di una bottiglia di vino, bevibile da tutti i presenti.
Il punteggio, per essere omologato e pubblicato sul sito web, necessita almeno di un testimone iscritto alla società.
Regola 5 - Partita
Nell’incontro singolo e nel doppio, si gioca con tre frecce ciascuno. A partire da tre giocatori per squadra si gioca con due frecce ciascuno. Ogni partita si gioca fino al 7, 11, 14 nell’incontro singolo o nel doppio, fino al 21 nel caso di tre o più giocatori.
Unicamente a questa regola sono ammesse delle eccezioni.Regola 6 - Situazioni particolari
Per tutte le situazioni particolari non contemplate nelle regole precedenti (cadute frecce, picchetto, ecc.), valgono le regole FIARC.
Regola 7 - Ricorsi ed espulsioni
Eventuali ricorsi devono essere inoltrati in forma scritta al Presidente o ad un Membro di Comitato entro un’ora dal termine della partita con una caparra di fr 100.00 che sarà restituita (forse) nel caso in cui il reclamo fosse accolto.
E’ possibile l’espulsione di un giocatore, da parte del Presidente o di un Membro di
Comitato, senza nessuna motivazione.
Regola d’oro - Frizzi e lazzi
Conversazione tra giocatori, commenti (anche pesanti) frizzi lazzi e cotillons intesi anche ad innervosire l’avversario sono ampiamente tollerati. Anche il consumo di bevande alcoliche è tollerato.
STAM MENDRISIO
Divisione Robi Nud
Sezione Frocce
Giugno 1996
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